剧本名称:猎罪点与线
游戏时长:5.5h
游戏难度:进阶 & 硬核
游戏人数:6人( 4男2女 )
剧本类型:现代 / 硬核 / 刑侦 / 还原
剧本亮点:猎罪点与线剧本杀作为刑侦类型的剧本,很难避免的就是由于线索过多过于繁琐造成的桔燥和不知从何下手,但是这个本关系图设定机制加大了这个本的趣味性以及清晰逻辑分析,很多玩家包括我自己面对扑面而来的人物关系,直接要崩溃,而这个本人物关系我们同车都戏称“蜘蛛网”,但是在盘的时候用上磁吸贴在白板上,瞬间有种身临其境破案的感觉,即使人物再多也越盘越有劲。
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猎罪点与线剧本杀故事简介
夏历70年,人类第四次科技革命因游戏产业而突破。人们将其称之为:幻想革命!科学家发现了大脑感知外界的核心——脑传感神经元,而最先得到应用的是虚拟现实游戏产业。未来科幻小说中的真实虚拟体感游戏彻底成为了现实,夏国国内最大游戏公司,在政府的支持下率先进行游戏项目的开发。
夏历75年,虚拟现实游戏已经进入了每家每户。无论是年轻人,还是老人,都能在游戏中体验不一样的人生。各国政府为了鼓励创新,公开并共享了游戏基础源代码。正因如此,在这之后短短的五年内,涌现了许多天才的游戏开发者,各种新型游戏不断出现,有悬疑解谜类、沉浸扮演类、探索战斗类等等。
夏历80年春,游戏开发者x成功开发本游戏,本游戏属于悬疑解谜类,玩家将在游戏中扮演猎罪师进行案件的侦破。为了更好地体验不一样的人生,在进入游戏后系统会隔绝您原本的生活记忆,但并不会影响您的知识与常识。同时为了增加代入感,系统会通过检索玩家的潜意识碎片合理融入人物故事之中。
猎罪点与线剧本杀人物角色:
陶宇轩,韩染,夏杰,汤川学,罗威,张婉
猎罪点与线剧本杀部分玩家游戏后体验测评简介:(注意:每个复盘包含的攻略,答案,推理,剧情,流程,规则阵营等内容都是不相同的,请以手册为准)
q:创作该本的灵感和来源是什么?
a:就是想写一个有很多细节去推理的推理本。
q:整个剧本创作大概花了多长时间?
a:半年多了,光是版本都改过好多版本。
q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
a:这是一个主要去分析人物关系的推理本,一开始的体量大、人物多,要做删减,这个过程挺困难的。
q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
a:也是推理本,不过不是刑侦类,会加入人物故事了。
q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
a:看到整车玩家在线,每个细节分析的很透彻的时候,内心还是很高兴的。
q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
a:这个剧本是我和老婆共同创作的,在这个剧本的一些观点上吵过架,还好没分手吧。
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