借用一句名言:这是最好的时代,这是最坏的时代。
剧本杀作为年轻的娱乐社交方式一路小步快跑,从名不经传的“剧本游戏”到吸引各家公司战投部门注意力、大量资本入场,仅仅过了五年时间。
但这其中产生的一些杂音与争议同样无法被忽视,甚至许多老玩家与从业者开始怀念《名侦》最初开播的那年春天。
无法否认的是,从2017年步入“流浪本时代”到如今这五年里,剧本杀的发展是顺应时代潮流。
不少玩家将其与三国杀、狼人杀的兴衰历程作比,试图前瞻剧本杀的生命周期,但其实它的直接竞品并非桌游,而是ktv、电影院与轰趴馆等社交场所。
除去游戏需求之外,支撑剧本杀行业发展的背后其实存在着更广泛、更迫切的用户需求,比如,体验新生、疗愈身心,以及探索生活中更多情感交往的可能性。
这也说明剧本杀还存在更多交叉领域的潜力。
能否从国人对文化消费的独特场景(既有本化底蕴、有一定经济基础,又同时具备社交需求)中抽象出一套成熟的方法论,让其走向更广阔的市场。这并非天方夜谭。
如今,我国优质的剧本杀作品已经出海到世界上更多的地方。
据资深行业人士默然介绍,自家业务已经拓展到了40余个海外区域,“成为讲好中国故事的方式之一”。
此前有一句“与其非要定义前方是蓝海还是红海,不如稍稍停下,等风来”。
相比之下,更积极的姿态是“朝着风来的方向,抓住它”。踏在行业发展的风口上,每个人都是幸运儿。
而下一步的重点,是尊重并推动行业规范的形成,不断寻找破局的新路径,以及其中蕴藏着的更多机遇。
不论当下产业浮浮沉沉,抑或技术快速迭代,以更优质的内容、更快的速度形成与玩家之间更良性的互动,这才是第三产业经济立足在“多变”的行业浪潮中最永恒的“不变”。
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