剧本名称:谍影南京风沙
游戏时长:4-4.5h
游戏人数:8人本 ( 6男2女 )
作者点评:谍影南京风沙剧本杀所以我们发本很慢,因为我们一直都觉得,每个发出来的本要精雕细琢。哪怕是个盒装本呢?和我有交流过的店家,我相信你们也能感觉到,我是一个非常热爱剧本的人。也正是因为我本身是个店家,所以我接触到了很多不同的玩家,玩家们喜欢什么类型,不敢说我的店放之四海而皆准,但至少我知道剧本的玩家游戏体验很重要,也一直在为我们的本做优化。谍影1固然有不商业的地方,但是我相信至少够良心。不像很多我买回来就埋掉的盒装本,不像很多明明可以变得更好却因为赶着发出来赚钱就草草发售的边角毛糙的本。
剧情简介:
谍影南京风沙剧本杀在南京保密局总部发生的一系列事件。全剧共有两起案件,互相影响。第一幕案件偏重还原过程,同时可辅助推导第二起案件的动机。而第二起案件,其实是联动于谍影1的故事的(当然,没玩过谍影1也不影响)。第一起案件难度较低,第二起案件难度适中。整体游戏性和谍影1的感觉类似,也是我们一直认为的“谍战”氛围。我自己也很难定义我们的剧本类型,阵营?机制?推理?其实谍影系列就是我们认为的谍战本,有阵营,但阵营还原是辅助于推理的。最终的目的,是找到动机。找到阵营同伴,可以互相配合掩护,胜利来得更容易,当然,找不到阵营的时候,孤军奋战某些时候也是可行的。有机制,但机制的利用也是辅助于推理的。没有脱离于现实逻辑的胡乱打斗,因为在谍战故事里,个人的生死也许不是最重要的,在高压环境下,也没人能随意打斗、开枪。但,事关重大,情报往往比子弹威力更大。有对抗,但言辞的对抗胜过武力的比拼。出色的辩论能力,可以让你更加被信任,获得优势。但最终的最终,还是剧本游戏最重要的东西:推理。总的来说,创作思路还是延续了1的风格,但是我们做的更加商业化了一点,也算是把这9个月来自己对于剧本创作的理解融入进去了吧。埋个小彩蛋,玩了谍影2后,如果你刚好玩了谍影1,很多你在当时认为重庆迷雾中的不合理,就全部合理了~不过先玩2再玩1也是ok的,不会被剧透。我当然明白很多人会担心续作不及前作(好像市面上确实是这样哈哈哈),但是我愿意以我们的友谊做赌注,力争不让各位失望。
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