集齐5名以上的玩家,就可以开始一局“剧本杀”游戏。
在dm宣布游戏开始之前,玩家的关系可能是朋友、陌生人,但当游戏开始后,玩家之间的角色可能是恋人,可能是父子,甚至可能是仇人。且随着剧情的深入,一场剧本杀下来,原本的朋友关系会加深,原本的陌生人则可能成为朋友,甚至进一步发展为恋人······
无数温情动人的画面在故事结尾出上演,但偶尔也会有感情破裂,反目成仇的例子。
一般情况下在游戏开始前,dm会问在场的玩家是否有情侣,以调整角色分配,可有些玩家偏偏就喜欢玩刺激,跟dm隐瞒情侣关系。
何程从18年入行桌游到现在专职剧本杀dm,期间收入翻了几倍,也见证了不少爱恨情仇,其中因角色分配导致的情感大戏跟《名利场》不相上下。
情感本剧情复杂,现实场景更戏剧化。
有人中途退场游戏无法继续,有人因过度激动打起来,有人因戏生情······一场剧本杀下来,什么样的场面都有可能发生,但最令何程印象深刻的是个三角恋剧本。
在场的一对情侣因隐瞒关系,恰好被分到和闺蜜的三角恋角色。游戏过程中,除了剧情需要他们似乎还将个人情绪带入角色之中,指控之时针锋相对,在桌上进行言语厮杀暗自较量,将平日的不满表现得淋漓尽致。何程做为资深dm也调解不下三人剑拔弩张的气氛,直到本子进行到高潮剩下的玩家参与劝架,这场情侣分手闺蜜散场的悲剧爱情故事才走向终章。
与这种情绪张烈性很强的社交局相比,互联网大厂人的剧本杀似乎又有些平淡,部分参加者有点放不下自己是某某员工的身份,彼此间偶有介怀而无法很好融入剧情,且他们更喜欢在周五的时候在公司组局,数千名员工的公司,婚恋似乎也要在各个园区之间相互消化。
休息时间不够充裕的大厂人,玩本的目的也很明确,组局者会严格筛选剧本体量和类型,不宜过长也不宜太短。
这是充分考虑了游戏环节中的各种状况,如果没有合适的,太长有些浪费时间,如果有合适的,结束后大概没时间进行私下的交流,而如果太短,也会影响体验感并且难以分辨对方是属于哪一类人。毕竟通过剧本杀相亲,就是为了通过整个逻辑性较强的游戏环节,从对方的言语表达、逻辑思维等等去考量情商、智商以及文化层次——就像上海的985相亲角一般,这种剧本杀相亲局也正在经历一个悲哀的划分圈层的阶段。
何程说这种大厂相亲局里的dm最累人,她更喜欢去身份划分不那么明确的局:
因为那里的玩家不会将情绪藏着掖着,就算是剑拔弩张都代表着在用心玩本,且不管玩家是出于什么样的目的参加,只要他们有情感投入,这场剧本杀就是有意义的。
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